您现在的位置是:炫光新象 > 热点
《光与影:33号远征队》媒体评分远超团队预期:原预估80分左右!
炫光新象2026-01-01 16:48:12【热点】2人已围观
简介Sandfall Interactive工作室承认,最初并未预料到《光与影:33号远征队》会取得如此巨大的成功。尽管该作成为2025年的主要热门之一,并斩获多项“年度游戏”大奖,但团队内部的预期相对保
Sandfall Interactive工作室承认,光影估分最初并未预料到《光与影:33号远征队》会取得如此巨大的号远成功。尽管该作成为2025年的征队左右主要热门之一,并斩获多项“年度游戏”大奖,媒体但团队内部的评分预期相对保守。

在接受《Edge》杂志采访时,团队项目制作人弗朗索瓦·默里斯表示,光影估分距离游戏发布前6至12个月,号远开发团队曾进行内部“试点评测”,征队左右预测评分大约在Metacritic媒体评分80分左右。媒体临近开发完成时,评分团队将官方目标定为85分,远超预期原预为此在最后几个月专注于额外打磨、团队平衡性调整及整体质量提升。光影估分
默里斯称:“我们希望达到85分,但突破90分对我们而言是一种真正的回报。正是在那一刻,一切开始超出预期。”目前游戏的平均评分为92分,使其成为年度评分最高的RPG之一。
项目艺术总监尼古拉斯·马克森-弗兰科姆补充说,团队内部甚至开过关于最终评分的玩笑赌局。大多数员工预测评分在80分左右,认为游戏坚实且高质量,但无法保证取得显著的商业和评价成功。他表示,即便销量平平,团队也会为所做工作感到满意。

技术总监汤姆·吉耶尔曼解释了这种谨慎态度,称开发者长期接触项目的早期粗糙版本,包括临时配音和未完善系统,会导致很难客观评估最终质量。默里斯还强调,他的职责是“为最坏情况做好准备,同时希望最好的结果”,以避免过高期望并保护团队免于失望。
最终,《光与影:33号远征队》不仅超出了内部预测,也成为行业的重大惊喜,证明了真诚的创作理念和对质量的坚持,即便没有最初的商业雄心,也能带来成功。
很赞哦!(5684)
热门文章
站长推荐
友情链接
- 另一个伊甸超越时空的猫梅纳斯试炼通关攻略
- 乐信第五次入围“中国互联网企业综合实力100强”,位居26位
- 时隔7年再办科技春晚,却延迟超40分钟开场,罗永浩道歉:返送有问题
- 詹森艾萨克就男女裸戏双标论道歉:女性在镜头前的日子一直不好过
- 抖音生活服务:2025年总交易额增长59% 动销门店数量累计达1519.8万
- 萤火突击激光绊雷道具一览 萤火突击激光绊雷道具有哪些
- 历史的阴影——怛罗斯之战的未解之谜
- 外媒记者曝国安新帅敲定蒙哥马利 预计48小时内正式签约
- 用兵如神,他以七万打五万却惜败赤壁战场
- 一室一厅家装价格 一室一厅家装事项
- MLB开启全新棒球比赛模式 以全新姿态面向全球观众
- 喜报!联运智慧环卫项目再获业主单位表扬
- 冰箱的清洁卫生小窍门
- 孙颖莎获得乒超MVP
- Haaland lại phá kỷ lục cùng Man City thắng giòn, Pep vẫn chê
- 成都鸿岚科技有限公司山西分公司
- 仿瓷墙面怎样快速翻新 仿瓷涂料的好处
- “河港杯”第三届全国陆地风帆车公开赛收官
- 日本H3火箭发射任务在倒计时结束后紧急停止
- หุ้นไทยปิดตลาดบวก 17.49 จุด มูลค่าซื้อขาย 31,025.56 ล้านบาท





